Bueno, básicamente un licántropo es lo que todos conocemos como hombre lobo, aunque éste solo sea uno de los tipos de licántropos.
Un licántropo siempre nace en su forma animal, sea la que sea, y posteriormente, cambia su forma a humano.
Los licántropos son seres inteligentes y sociales, con lo cual pueden perfectamente vivir en la metroplex. Al ser animales, antes que hombres, su forma de pensar y sus puntos de vista son totalmente diferentes a los de cualquier humano, puede estar en la profesión muchos motivos: salvar el medio ambiente, pillar a los malos, y al ser seres inteligentes simplemente se internan en el edificio central de la megacorporación Fuchi a cuenta y riesgo de ser acribillado por un AK 97 en busca de los planos del último prototipo de microprocesador para ciberterminales por el simple disfrute de cientos de miles de neoyenes y las cosas que con ellos se pueden comprar.
Como iba diciendo antes de que se me fuera la bola... los licántropos en forma humana conservan algunos rasgos y recuerdan vagamente a su forma animal, también son bastante atractivos para el sexo opuesto (también para los modositos... uy, uy). En la forma animal es un ejemplar grande y de buen ver de su especie. En el espacio astral sea cual sea la forma del licántropo, su aura revelará su naturaleza doble.
Para el animal en el que se transforma el licántropo, se podrán escoger cualquier animal de la lista de licántropos comunes.
Para jugar un licántropo, en especial los hombres lobo, no te fíes de las pelis, ya que en éstas siempre los ponen como psicópatas multimalos. Normalmente, prefieren la noche, pero pueden salir perfectamente de día, no se convierten en las noches de luna llena, aunque en esas noches se encuentran fervientes de actividad, pueden seguir una dieta omnívora en su forma humana, y si es la época de cría de su especie,... ya sabes, ¿no?, bueno si no lo sabes te lo diré claro y directo, estará salido y querrá meterla en el primer agujero humano o animal que vea (algo así como la adolescencia).
Pasemos a la descripción en el juego, que es lo divertido.
Para tener un licántropo has de coger la prioridad A la raza. A continuación están los máximos raciales para los licántropos:
Constitución 8
Rapidez 8
Fuerza 8
Carisma 8
Inteligencia 6
Voluntad 6
Esencia 8
Magia 6
Reacción 7
A continuación se presentan los modificadores por raza:
+2 Constitución, +2 Rapidez, +2 Fuerza, +2 Carisma.
Su esencia básica es 8.
Su iniciativa es de 2D6.
Tienen los siguientes poderes de bichos:
Atributos físicos incrementados y regeneración
Dependiendo de la raza animal a la que pertenezca tendrá un sentido desarrollado u otro, solo el principal en su forma humana, por ejemplo, un lobo tiene muy desarrollado el oído, pero aún más el olfato, por lo tanto un hombre lobo tendrá sentido desarrollado olfato, un lince el oído, etc. Si tu animal no tiene ningún sentido físico desarrollado en especial, mala suerte. Los licántropos tienen alergia grave y vulnerabilidad a la plata. Debido a su regeneración un cirujano nunca tendrá tiempo de colocar un ciberimplante o un bioimplante repito, nunca se podrán poner ciberimplantes ni bioimplantes, así que vete olvidando del hombre foca tecnomante que tenías en la cabeza.
Su modificador a la carrera es Rapidez x 4.
Estas son las reglas para cuando se encuentre en forma bestial. Cuando entra en combate o situaciones similares (también puede transformarse en cualquier momento en el que quiera), el licántropo pasa a un estado mitad humano mitad animal en el cual se recrea como una horrible bestia grande y fea. El daño que hace en combate sin armas es F(L), heridas letales, o no letales, dependiendo de para que las quiera usar su dueño, y además cuente con un +1 en alcance. Para los atributos de la forma animal ve la tabla de bichos (página 233 de SWRUN II), Adecuándose a los perfiles del licántropo, los cuales son los del animal, sumándole unos puntillos, los cuales vienen en la tabla de bichos, debajo de los perfiles del licántropo en forma humana Si tu animal no se encuentra en ésta tabla queda con tu master e inventad los perfiles. Unas notas sobre los poderes: Si los poderes de licántropo aumento de atributos físicos y regeneración son dejados tal y como viene en el libro, un licántropo sería la caña, ¿no crees?, Por esa razón las líneas que siguen intentan limitarlos un poco. El poder aumento de atributos físicos se realiza de la siguiente manera; el licántropo puede aumentar sus atributos físicos (Constitución, Rapidez y Fuerza) hasta su actual nivel de esencia, es decir, que sumará su esencia a sus atributos físicos, pero durante un periodo de tiempo igual a su esencia en fases de acción (turnos de combate) y no podrá aumentar más de su nivel de esencia en un atributo, es decir, se puede aumentar uno, dos, tres, o más puntos en un atributo, pero no más de su nivel de esencia. Esto puede parecer una tontería, pero no lo es, ¿para que voy a aumentar en uno mi fuerza si puedo aumentarla en ocho y arrancarle de un puñetazo la cabeza a alguien? Pues porque cuanto más aumentes tus atributos, más te convertirás en esa bestia mencionada anteriormente, y el tipo al que le vas a arrancar la cabeza te puede ver venir y volarte la tuya cuando vea que te has convertido en un engendro, es decir, si aumentas tu atributo de constitución en uno, te harás un poco más grande y corpulento, la ropa te estará ajustada, etc. Si lo aumentas en 8 te convertirás en una masa de músculos llena de pelo, harás más grande y fornido (en el monstruo de las pelis), con lo cual te cargarás la ropa, y tendrás que volver en pelotillas a tu casa, claro que en un combate, ¿ a quien le importe que le vean la pinga?. Quiero decir con esto, que la cantidad de puntos que uno gasta en aumentar los atributos es un baremo para ver el aspecto que tiene el licántropo.
Respecto al poder de regeneración, hay que aclarar que una vez se llega a herida mortal y se tira el D6 si las heridas han sido provocadas por acumulación o por una sola herida mortal con materiales no destructivos (fuego, explosiones, etc.), y sacas un 1, empezarás a desangrarte como todo hijo de vecino, en caso de fuego y explosiones esta situación se produce con un 1 ó 2. Te han de hacer los primeros auxilios para estabilizar tu situación y volver a regenerarte(los parches antitrauma solo estabilizan tu situación, pero con ellos no podrás regenerarte). Me veo obligado a cambiar un poco las reglas de la regeneración, porque si no, los PJ´s licántropos serían prácticamente inmortales. Esta modificación consiste en que un licántropo no lo regenera todo en una fase de acción, sino que regenera una categoría de herida cada fase de acción. Por último, no pueden regenerar el daño infligido por la plata.
Bueno, esto es todo, espero que disfrutéis jugando con un licántropo. Ya nos
servido por azules
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